約 2,822,846 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1849.html
【名前】 クロスオーバーバトル 【読み方】 くろすおーばーばとる 【分類】 バトルシステム 【登場作品】 『5』『6』 【詳細】 『5』と『6』に登場した『ボクらの太陽』シリーズとのコラボレーション要素。 『ボクらの太陽』シリーズの主人公、ジャンゴとロックマンでドリームマッチが行えるシステムである。 ジャンルもタイトルも違う(もっと言えば開発会社も違う)ゲーム同士で通信対戦できるというのは前代未聞ではないだろうか。 ワイヤレスアダプタ専用の機能で、『5』では『続・ボクらの太陽』(通称ゾクタイ)、『6』では『新・ボクらの太陽』(通称シンボク)との通信が可能。 なお、『5』と『6』ではシステムが少しずつ違うので、『6』の方は「クロスオーバーバトル2」という名前になっている。 ドリームマッチと言っても、ロックマンとジャンゴが直接対決するわけではない。 独特な「データアクションRPG」であるロックマンエグゼと見下ろし型の「太陽アクションRPG」であるボクらの太陽ではシステムが違いすぎるのでそのまま対決させるのは無茶が過ぎる。 このバトルでは『5』ではシェードマン、『6』では伯爵とそれぞれのシステムで戦い、どちらが先に勝利するか、を競うバトル形式になっている。 バトルの内容に応じてクロスオーバーポイントを獲得でき(当然勝利したほうが多くもらえる)、ポイントは専用のトレーダー(『5』ではゾクタイトレーダー、『6』ではシンボクトレーダー)に投入できる。 トレーダーは『ボクらの太陽』関連のチップが中心に入っており、ガンデルソルEXやオテンコサマも入っている。 ボクらの太陽ではクロスオーバーポイントを消費してランダムなアイテムを入手できる。 ネットナビモチーフの防具「ロックパワー」「ガッツパワー」「ブルースパワー」「トードパワー」、アクセサリー「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」はこの方法でしか手に入らないレアアイテムである。 その性質上、通信ができないVC版及びボクタイシリーズとの通信ができないアドバンスドコレクションではプレイ不可能。 バトル内容 ※ロックマンエグゼ側を中心に解説する。 バトルでは、上で書いた通り『5』ではシェードマンと、『6』では伯爵と戦うことになる。 この時、ロックマンの能力は専用の物に固定されており、 HPは500 ロックバスターはアタック、ラピッド、チャージ全て3 ナビカスタマイザーは使えない(何もセットされていない状態) になる。 また、フォルダもクロスオーバーバトル専用の物が与えられる。 + 『5』の専用フォルダ内容 キャノン A ロングソード S バットキャノン1 * キャノン B イアイフォーム B バットキャノン1 * キャノン C ブーメラン A バットキャノン1 * バルカン2 A メットガード1 * バットキャノン2 S バルカン2 A パネルリターン * バットキャノン2 S サンダーボール * インビジブル * バットキャノン2 S サンダーボール * アタック+10 * バットキャノン3 R トルネード R ロール R バットキャノン3 R ソード S ブルース B バットキャノン3 R ワイドソード S ナンバーマン N バットキャノン4 Z + 『6』の専用フォルダ内容 キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン A ヨーヨー L バットキャノン2 S キャノン B ソード S バットキャノン3 R キャノン C ワイドソード S バットキャノン3 R バルカン1 * ロングソード S バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * バットキャノン4 Z バルカン1 * インビジブル * ロール R サンダーボール * バットキャノン1 * ブルース B サンダーボール * バットキャノン1 * カーネル C サンダーボール * バットキャノン1 * ビーストアウト - このバトルにおいては、ソウルユニゾン、クロスシステムは使用不可になる。 『6』の獣化については、ビーストアウトという専用のバトルチップを使用することでのみ可能。 しかしこのバトルでは、カスタムゲージが溜まると自動的にカスタム画面へ移行するようになっているので、獣化を生かせる時間は限られる。 また、クロスシステムが使えないのでクロスビーストも無く、無論のこと超獣化も発生しない。 ちなみにエグゼ側では暗転チップ使用中は当然カスタムゲージが一時停止するのだが、 ボクタイ側は残り時間がなくなった後、エグゼ側で一時停止した分だけ待機するようになっている。 ボクタイ側には時間停止させる要因がないため、エグゼ側が待たさせることは(インターバル以外では)基本的にないと思っていい。 最終的に相手側より先に敵を倒せば勝利となる。そのため敵の動きを読んでカウンターなどを決められれば勝ち筋は見えてくるだろう。 また、下記のオジャマバットなどを駆使して相手プレイヤーが倒れた場合も勝利となる。 どちらを狙うかは腕前とチップの引き次第だ。 オジャマバット バトルでは、「オジャマバット」というものが発生することがある。 これは、お邪魔の名前の通り対戦相手を妨害するための要素で、そのターンの特定の行動で発生させたお邪魔を、次のターン相手側に送り込むというシステムである。 『6』ではリアルタイムで送られるようになっており、下記のブロッキングを使わない場合はその場でお邪魔をする(してくる)。 この送り込まれるオジャマバットを逆に送り返す「ブロッキング」というシステムもあり、カスタム画面に表示されるブロッキングボタンを押せば使用可能。 しかし、ブロッキングは1度のバトルで1回しか使えないうえ、オジャマバットがいつ送られてくるかはわからないので、いつブロッキングを使うか、という点も重要な駆け引きとなる。 なおリアルタイムでオジャマバットを送られる『6』では次ターンに相手にまとめて送られるようになっている。形勢逆転を狙おう。 オジャマバットはコウモリの形(『6』では赤オジャマ以外はロックマンないしジャンゴの顔)のアイコンで表示され、アイコンの色によって効果が異なる。 また、同じターンに同じ種類のオジャマバットを複数発生させると、アイコンについている数字が大きくなり、それに伴ってお邪魔の効果が大きくなる(『6』では数字の回数分だけお邪魔する)。 オジャマバットの発生条件は、ロックマンエグゼ側は基本的にバットキャノン系のチップをヒットさせるか、カウンターを決める事。 ただし敵ナビに当てる必要がある点には注意(『5』ではメットールやララチューバに当てても発生しない)。 もちろんジャンゴ側もオジャマバットを発生させられるが、そちらの条件は割愛する。 ジャンゴ側はカウンターの音で察知できたりする オジャマバットの種類と効果 黄色発生条件(ロックマン側):バットキャノン1をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:敵エリア最後列にララチューバが出現する。オジャマが増えると、ララチューバのHPと演奏時間が増加する。ララチューバ以外にはならない。 『5』ジャンゴ側:ジャンゴにステータス異常が発生する。オジャマが増えると石化、混乱と厄介なステータス異常になっていく(*1)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れソードで攻撃してくる。ソードで斬られるとマヒ状態になる。穴パネルの上にも出現する。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れロックバスターを連射する。 青色発生条件(ロックマン側):バットキャノン2をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:相手エリア最前列にメットールが出現する。オジャマの数が多いほどメットールのランクが上がる。このメットールは全ランクパネルを変化させる能力を持ち、EXまではヒビパネル、2以上は毒沼パネルに変化させてくる。 『5』ジャンゴ側:フィールドにシェードクロウが出現する。シェードクロウはジャンゴの周りを旋回し、突進攻撃する(*2)。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れガンデルソルで攻撃してくる。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れラビリングで攻撃する。当たるとマヒ状態になる。 緑色発生条件(ロックマン側):バットキャノン3をヒットさせる。 効果『5』ロックマン側:シェードマンのHPが回復する。 『5』ジャンゴ側:シェードマンのライフ(*3)が回復する。 『6』ロックマン側:ジャンゴが現れ棺桶バイクで突進してくる。通過したパネルはヒビパネルになる(穴パネルにはならない)。穴パネルを通過することはできない。 『6』ジャンゴ側:ロックマンが現れドリームソードで攻撃する。 赤色発生条件(ロックマン側):カウンターを取る。 効果『5』ロックマン側:シェードマンがビッグノイズを発動する。ビッグノイズの威力は赤色オジャマの数×100。プログラムアドバンスのものと違ってインビジブルで回避できる。 『5』ジャンゴ側:シェードマンがウイングストームを発動する。大量のコウモリをジャンゴに向かって飛ばす技。 『6』ロックマン側:伯爵がブラッドレインを発動する。受けるダメージはそこそこだが、のけぞり効果のある血の雨を全エリアに降らせるため拘束時間が長い。 『6』ジャンゴ側:伯爵がブラッドレインを発動する。行動こそ封じられないものの、『5』のウイングストームとは違い回避不能攻撃なので確実にジャンゴのライフが減っていく。 ※バットキャノン4は黄、青、緑を一つずつ発生させる。 オジャマバットを、相手に送り込んだ数×2だけ、勝負後に貰えるクロスオーバーポイントが増加する。 また、ブロッキングに成功していると、勝敗に関わらず10ポイントクロスオーバーポイントを貰える。 アレンジBGM クロスオーバーの一環としてアレンジBGMが計3曲作成された。 3曲ともクロスオーバー元の世界観に沿ったアレンジであり必聴。現在は実機でのバトルは絶望的だが、曲を聴くだけなら敷居は低い。 ゾクタイとシンボクはSOUNDモード解放、エグゼ6はGBAにワイヤレスアダプタを装着するだけでいつでも聴くことができる。 シェードマン 『ゾクタイ』に収録された「自分との戦い」「正義のもとに」「バーサス」のメドレーアレンジ。 コラボイベントやクロスオーバーバトルなどでシェードマンと戦う時に使用された。 伯爵 -crossover ver.- 作曲:青木佳乃 『エグゼ6』に収録された、シンボクBGMの「伯爵」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2の専用曲。メニュー画面やバトル中に使用された。 なお、クロスオーバーバトル2以外のハクシャク戦は通常のボスBGMが使用される。 2006年発売の『ロックマン エグゼ5DS 6 音楽大事典』には収録されたが、2016年発売の『ロックマンエグゼ サウンドBOX』や2023年発売の『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』には収録されなかった。 クロスオーバー 『シンボク』に収録された「Theme of ROCKMAN EXE6」のアレンジ。 クロスオーバーバトル2のメニュー画面でのみ使用された。 メニュー画面用のため、原曲の前半部分だけをループする短い曲になっている。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/2064.html
バトルストーリー ロックマンエグゼをお気に入りに追加 情報1課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> #bf 外部リンク課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> ウィキペディア(Wikipedia) - バトルストーリー ロックマンエグゼ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> #blogsearch2 成分解析課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> バトルストーリー ロックマンエグゼの60%は世の無常さで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの23%は知恵で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの9%は愛で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの4%は着色料で出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの3%はハッタリで出来ています。バトルストーリー ロックマンエグゼの1%は勇気で出来ています。 報道課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> 『ロックマンエグゼ』シリーズはなぜ面白かったのか? 20周年を迎えた今、「難しいゲーム」という『ロックマン』のイメージを塗り替えた偉大な名作を振り返る(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワンコインでトロンさまに会える…『ロックマンDASH』が遊べる…サイコーです~!【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン ボイスコミック『ロックマンエグゼ』20周年新装版重版記念スペシャル動画 続々公開! - uzurea.net 『ロックマンエグゼ』シリーズ生誕20年を記念して、全281曲収録のサウンドBOXが各種音楽配信サイトで配信開始。カプチューンの1stアルバムもリリース - ファミ通.com 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 「ロックマンエグゼ」の7大アイテムを収めた玉手箱、鷹岬諒の新作マンガも収録 - コミックナタリー 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 あれから18年。江口名人が語る「ロックマンエグゼ」の描いた未来が現実になったワケ - テレビ東京 「バトルストーリーロックマンエグゼ」全3巻で復刊、描き下ろしカバーで登場 - コミックナタリー 「ロックマンエグゼ」生誕15周年!鷹岬諒のマンガ版が新装版で、描き下ろしも - コミックナタリー 情報3課 <バトルストーリー ロックマンエグゼ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ バトルストーリー ロックマンエグゼ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/rockmanexe2ch/pages/18.html
対戦や2ch本スレでよく使われる略称や俗称など あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 ・エリスチ エリアスチールのこと。 動ける範囲が広がるとそのまま有利に繋がるので、対戦でもよく使われる。 対戦では必須と言えるチップではあるが、*の入手が難しい。 エグゼ4、6では、公式大会内で*コードが配信された。 ・ABD戦法(オートバトルデータ戦法) 基本的にエグゼ5のダークソウルユニゾンを駆使する戦法のことを指す。 簡単に説明するとダークソウルユニゾンは仕様上「使用頻度の高いチップを使う」のを逆手にとり、 好みのチップのみをAIに記憶させて連発させてしまえという非常に分かりやすい作戦である。 公式大会ではあまりに強力すぎたために制限、およびキーになるチップの一部が禁止された。 か行 ・ガッツマン 熱斗のクラスメイトの大山デカオの持ちナビ。 エグゼ3においてガッツマンとの対戦でバグの欠片の入手が容易であったため数多がデリートされる羽目に。 それが元でバグの欠片をガッツピース、バグピーストレーダーをガッツ(ピース)トレーダーと呼ぶこともある。 フォルテGSもGS=ガッツスタイルorガッツスペシャルと呼ばれる始末。 ・キラセン 主にバトルチップ「キラーセンサー」のことを指す。 エグゼ3、6に登場する。 ブレイク・対インビジ性能を持つ、ヒット後は麻痺させる、設置型のため長時間相手の行動を制限させるという利便さから コンボパーツを主に様々な場面でよく用いられる。 ・クイゲ チップおよびナビカスパーツ「クイックゲージ」の略称。 カスタムゲージの増える速度を通常の2倍にする効果を持つ。 カスタムの回転率が高くなるため、ストーリーで重宝するほか対戦でも採用されていることが多い。 さ行 ・シニアクラスルール エグゼ6にて、「改造カード」を使わないで対戦する形式のこと。通称「シニア」 た行 ・タイミングガード エグゼ3にのみ存在する、暗転時に受けるダメージを半減するテクニック。 方法はダメージを受ける寸前に「十字キーの左」を押すだけ。成功すると「ピシィーン!」とSEがなる。 一度入力すると成功・失敗に関らずその後は一定時間キー入力を受け付けなくなるため、多段系にはあまり機能しない。 ・ダストバグデス エグゼ6にて、ダストクロスを使用しバグデスサンダーを早く引き当てる戦法の総称のこと。 優秀なCSであるバグデスサンダーを早い段階から使用できるため、対戦での使用率は高い。 戦法のポテンシャルも高く、シニアクラスの全国大会優勝者が使用していたことでも有名である。 扱いが難しく玄人向けと言われることもある。 な行 ・ナビカス ナビカスタマイザーの略称。 エグゼ3~6に登場するシステムである。 自分の戦闘スタイルに合った強化が可能となった。 は行 ・パネスチ パネルスチールのこと。 一見するとエリアスチールの劣化版だが、コの字型に陣取る等エリアスチールには出来ないこともある。 ・ファラオ P・A「ポイズンファラオ」の略称。ファラオマンではない。 エリア最奥にズズーン→ヘビゲ、→ティウンティウン「ROCKMAN DELETED」なんてのは割とよくある光景 ・プリズムコンボ エグゼ2で可能であったプリズム+フォレストボム1~3のコンボ。別名オメガレクレイム。 プリズムを置いた位置にフォレストボムを投げ込むことにより、後者のダメージをプリズム範囲に90回反射する。 対人戦ではプリズムに当たりに行く、インビジブル、ドリームオーラ、←+Bのシールド等多くの方法で対策ができるが、大味すぎる為か公式大会では途中から禁止された。 ・フルカス チップ「フルカスタム」の略称。 「強制的にカスタムゲージを満タンにする」という効果を持ち、更に非暗転チップの上レギュラー指定も容易。 「2」はこれを5枚投入できるという冗談のような仕様だった。「3」からはメガクラス扱いに。 その便利さから、基本的にストーリー・対戦問わず投入率が高い。 ・ヘビゲ チップ「ヘビーゲージ」の略称。カスタムゲージの増える速度を通常の1/2にする効果を持つ。 主に通信での毒戦法などによく使われる他、5のリベレートではかなり重宝するチップ。 ま行 ・マスターズクラスルール ロックマンエグゼ6にて、「改造カード」を使って対戦する形式のこと。通称「マスターズ」 や行 ら行 ・乱馬 数々の地方大会及び全国大会に出場し記録を残している(良くも悪くも)有名なプレイヤー。 詳細を知りたい人はグーグル先生に聞こう。 ・ランミス ランダムミステリーデータの略称。 わ行 その他 ・P・A(PA) プログラムアドバンスの略称。 由来は言わずもかな、「Program・Advance」の頭文字である。 ・PAR(パー) プロアクションリプレイの略称。 ゴニョゴニョする非合法ツールなのでここには詳細は明記しない。 スレでは「限定チップが今では手に入らない」と言った嘆きなどにエグゼ4のCMを真似て PARヲツカイナサイ…→ツカワナイデーといった定番レスがよく使われる。 主に求められるのはデューオ、エリスチ*、グレイガ、ダブルビーストなど。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27723.html
登録日:2014/02/28 Fri 19 15 33 更新日:2024/07/17 Wed 23 20 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 クロスシステム ゲームシステム ココロウィンドウ ソウルユニゾン フルシンクロ量産の根源 リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 何気に重要なシステム 状態確認 獣化 良システム ココロウィンドウとはロックマンエグゼに登場したシステムである。 ロックマンエグゼ4で初登場し、最終作であるエグゼ6まで皆勤している。 【本編での扱い】 ネットナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的にわかりやすくするために開発されたシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することでより息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが疑似人格により感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一郎が開発した。 これにより、本来ほぼ同じ遺伝子構造を持つ、光熱斗とロックマンだからこそ出来る『フルシンクロ』が、 パルストランスミッションシステムでなくても他のナビとオペレーターの間にも行い易くなった。 5や6でロックマン以外のネットナビを熱斗が使ってもフルシンクロできるのはこのココロウィンドウのおかげである。 このココロウィンドウが普及したので、劇中の掲示板などでもフルシンクロの話題をするようになっている。 またナビカスタマイザーなどでバグが発生した場合は点滅し、オペレーターにそれを教えてくれる機能もある。 【詳細】 戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。 幾つか精神状態には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 獣化時やリンクナビ使用時にはフルシンクロ状態にのみに変化が可能。 ソウルユニゾン時は平常状態を維持し、他の状態にはならない。 クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。 またソウルユニゾン、カオスユニゾン、獣化時にはココロウィンドウの横に残りターン数(ココロカウント)が表示される。 それぞれの状態とその説明についてを下記に記述する。かっこ内は登場する作品。(全作品は4~6) ●平常 (全作品) 戦闘が開始した時の状態。「普通」「通常」などの呼称もある。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンができるほか、6ではクロスを装備したり、獣化することが可能である。 ●フルシンクロ (全作品) 主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事(カウンター)によって起こる。 例外としてバトルチップによる攻撃を続けることでなることもある。 この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。 攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。 実は4と後の二つの作品で若干仕様が違い、初登場の4では隠しパラメーターの「ココロ値」を一定以上に上げると簡単にフルシンクロが可能だった。 (攻撃を連続ヒットさせたりするなど。エアホッケーなどを当てるとカウンターなしでフルシンクロするのはそれが理由) この性質のせいで、4最強のバランスブレイカーであるジゴクホッケーは、 実はエアホッケーを3回投げた方が若干ではあるがダメージが上だったりする。 ただしあちらはフルシンクロして一回投げれば凄まじいダメージになるある種のお手軽点はある。 難易度が高いと言われやすいエグゼ4の中で、知っているか知らないかで難易度が激変するシステムでもある。 ●怒り (全作品) 攻撃を受けてのけぞり続けるか一定時間麻痺状態になった場合やダメージ300以上の攻撃を受けるとなる状態。 ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる。次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。 時間経過かバトルチップ使用で平常に戻る。 ●不安 (4・5) 敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。 ソウルユニゾンが行えず一見メリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。 ●悪 (4・5) ダークチップを使うことによって起こる状態。 ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。 ダークチップを使い続け悪ロックマンになるとこれがデフォになり、闇のチップを使用可能になる。 ●疲労 (6) 獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。 各種クロスを装備することはできるが、装備後も疲労状態は維持される(疲労しつつクロスを装備した表情となる)。 この状態で獣化ボタンを押すと超獣化(ビーストオーバー)する。 ●極限 (6) 超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。 さらにHPが急激に減っていき、たとえ回復しても1まで強制的に減らされる。 ●危機 (ツインリーダーズ) ツインリーダーズのみ登場の状態。ココロウインドウが紫色になるのが最大の特徴。 不安状態からさらにHPが減った状態で、マイクによる応援が可能となる。 声援を送るとフルシンクロ状態になったり、HPが回復する。 【余談】 これらの状態をナビカスや改造カードなどのバグで変更し続けることでコンボする人もいる。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを引き当てるとかなり楽しいことになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ココロバグでダメージ二倍はよくやる -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 44) ↑自分はダークロックマンの改造カードでやってたわ -- 名無しさん (2014-03-01 21 38 46) うん -- 名無しさん (2014-03-01 23 25 26) wwwwww -- 名無しさん (2014-03-02 15 11 02) そうだなw -- 名無しさん (2014-03-02 15 44 29) 5DSでブルースが危機状態になってたときは思わずワロタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 58 19) 乗り物酔い -- 名無しさん (2015-03-03 08 24 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2888.html
ロックマンエグゼ トランスミッション 機種:GC 作曲者:細江慎治、佐宗綾子 、安井洋介 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 『ロックマンエグゼ』と『ロックマンエグゼ2』の間のエピソードを描いた外伝作品。 従来の「ロックマン」シリーズと同じようなアクションシューティングとなっている。 作曲はスーパースィープが担当。2012年にロックマン25周年を記念してまさかのサントラ発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 佐宗綾子 平和イベント 安井洋介 デンサンエリア 細江慎治 火事のインターネット~アイキャッチ 安井洋介 熱斗の部屋 佐宗綾子 庭園の電脳世界 安井洋介 電気街の電脳世界 細江慎治 水道局の電脳世界 細江慎治 銀行の電脳世界 佐宗綾子 ナビバトル~クリア 安井洋介 ゲームセンターの電脳世界 佐宗綾子 発電所の電脳世界 安井洋介 第2回掘り出し46位 怪しいイベント 細江慎治 旧世代エリア 安井洋介 重力異常エリア 細江慎治 無重力エリア 細江慎治 ゼロアカウント 細江慎治 vs.ゼロ 安井洋介 脅威の出現イベント 細江慎治 新たな決意 佐宗綾子 伝説のWWWエリア 佐宗綾子 WWW跡地の電脳世界 佐宗綾子 ウラインターネット 細江慎治 ファイアウォール 安井洋介 ドリームウイルスR 細江慎治 ゼロの復活 佐宗綾子 エンディング 安井洋介 ゲームオーバー 佐宗綾子 サウンドトラック ロックマン エグゼ トランスミッション サウンドトラック PV(サウンドトラック)
https://w.atwiki.jp/exeoff/pages/21.html
結果発表 予選大会 Aブロック バ ス し 紅 せ Bブロック ホ 氷 T サ パ バレル - × × × × ホリパネ - × × ○ × スリー ○ - ○ ○ ○ 氷山 ○ - × ○ ○ しょだい ○ × - ○ ○ TANI ○ ○ - ○ ○ 紅R ○ × × - ○ サスケ × × × - × せ ○ × × × - パラ ○ × × ○ - Cブロック や ザ ゆ W マ Dブロック ル 智 お げ ひ グ やたろう - ○ ○ ○ × ルビー - ○ ○ ○ ○ × ザーク × - × ○ × 智㍑ × - ○ × ○ × ゆい × ○ - × × おわり × × - ○ ○ × Watson × × ○ - × げねい × ○ × - × × マイケル ○ ○ ○ ○ - ひでぶ × × × ○ - × グリーン ○ ○ ○ ○ ○ - 決勝トーナメント 準々決勝 やたろう○ - ×しょだい TANI× - ○スリー マイケル× - ○グリーン 氷山× - ○ルビー 準決勝 やたろう× - ○スリー グリーン× - ○ルビー 3位決定戦 やたろう× - ○グリーン 決勝 スリー× - ○ルビー 失格者 ゆい(チャージショット追加効果100%発生バグを利用して凍結を使用した為) 大会動画 ニコニコ動画 第1回非公式大会(東京)について 場所:ゲームスペース 道玄坂カフェ http //dougenzaka.net/top.html 日時:2010年 8月 28日(土) 12時~17時 定員:およそ30名 参加費:1000円 (会場貸切費用[2万円]) 貸切費用以外にも、お菓子等やネームプレートの購入を予定しています。 集合時間:11時30分に渋谷駅モヤイ像前 注意:お店(道玄坂カフェさん)のルールで飲み物持ちこみが不可となっています。 食べ物の持込は可とされています。 参加者の方々にお願いしたい事 通信ケーブル等を可能であれば持参してください 改造カード等は用意できますが、持参していただくと混雑せずに済むと思われます 連絡に使用するため、連絡を取る事が可能なメールアドレスから参加表明に使用したハンドルネームを添えて「rockexeoff@gmail.com」までメールを送って下さいますようお願いします。 二次会やります 第1回の幹事であるザーク主催での二次会を行います お店 風風亭 場所 渋谷店 料金 焼肉食べ放題コース2604円+飲み放題1050円にクーポンで割引かかります 締め切り日時 8月25日 第1回レギュレーション 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 4ブロック 総当たり 1位、2位勝ち抜け シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準々決勝4試合、準決勝2試合、3位決定戦、決勝の合計8試合 トリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 チャージショット追加効果100%発動バグ利用した凍結と麻痺の使用禁止 『現在用意できている機材』(せ) ゲームキューブ 2台 ゲームボーイプレイヤー 2台 GCコントローラ 2個 GC用S端子ビデオケーブル 1本 S端子ビデオ分配ケーブル 1本 GBAケーブル 2本 録画・進行管理用PC(デスクトップ) 1台 『現在用意できている機材』(ザーク) ゲームキューブ 1台 ゲームボーイプレイヤー 1台 GCコントローラ 2個 GC用S端子ビデオケーブル 1本 S端子ビデオ分配ケーブル 1本 GBAケーブル 2本 録画用機材 1台 『現在用意できている機材』(マイケル) ゲームキューブ 1台 ゲームボーイプレイヤー 1台 『現在用意できている機材』(げねい) GBA ブートケーブル 今のところ記載されてる機材は私の私物です、1人じゃ運びきれないので当日は荷物持ちを二人お願いすると思います -- せ (2010-07-17 01 32 15) ざっくんありがとう、やっぱりざっくんは頼りになるわぁ…。 GCとGBPって最終的に何台必要になるのかしらん? -- せ (2010-07-21 09 30 00) 必要であればGC+GBP持ってくるけど、できるなら東京の方の人だけで揃えてもらいたい(買い増ししろということではなくて) -- げね (2010-08-04 04 52 52) 足りてない機材のご協力おねがいしまーす! -- せ (2010-08-12 22 35 27) GBP二台目注文した!感動した! -- せ (2010-08-23 05 06 44) 誰かDMやってる人いる? いるなら持って行こうかなと -- 智リットル (2010-08-26 02 17 46) 関係ないもんもってくんなw 前日でやれ -- げねい (2010-08-26 06 13 46) 過去ログ 最終参加希望を募ります。 -- genei (2010-07-16 22 29 03) 参加しますん -- せ (2010-07-17 00 03 44) 参加します -- グリーン (2010-07-17 01 33 41) 呼ばれた気がした -- 氷山 (2010-07-17 01 34 27) いく -- bet (2010-07-17 02 13 08) 参加します!! -- ひでぶ (2010-07-17 11 12 28) 参加するよ -- レオ (2010-07-17 11 28 46) 参加します -- ロード (2010-07-17 19 22 10) 参加するよー -- ルビー (2010-07-17 22 32 56) イクゥ -- 智リットル (2010-07-20 12 36 12) 参加でお願いします -- TANI (2010-07-21 02 19 16) 参加します -- YT (2010-07-21 22 34 17) 参加します -- ホーリーパネル (2010-07-24 17 09 42) 参加します -- バレル (2010-07-28 01 43 47) 参加します -- マイケル (2010-07-31 19 42 20) はいはーい -- サスケェ (2010-08-02 16 28 44) さんかー -- しょだい (2010-08-11 01 10 36) たぶん参加します -- すりー (2010-08-15 00 58 18) 参加します -- ブルー (2010-08-16 19 06 13) 参加します -- パラ (2010-08-18 22 48 20) 参加する。けど色々あって携帯無い(笑) -- 尾張一 (2010-08-19 07 12 58) チャットにも書いたけど参加キャンセルで。 -- bet (2010-08-20 20 51 15) 閉め切りました -- 管理者(2010-08-25 00 00 00)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31649.html
登録日:2015/03/10 (火) 13 56 32 更新日:2024/09/01 Sun 09 26 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 V2以降で本領発揮? エアーマン エグゼ2 ガス湯沸かし器 ゴスペル ネットナビ ホアー! ロックマン ロックマンエグゼ 倒せるほうのエアーマン 千葉進歩 毒ガス 空気 風 風吹アラシ 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。 属性は無。『4』以降にも出ていれば「風」系統になったかもしれない。 CV 千葉進歩(アニメ版) モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.010 エアーマン。遊戯王に出てくる同名のモンスターは無関係。 ドライヤーをモチーフにデザインされているが、本家と比べて大きな変更点はない。 質感は1960年代に流行したアメ車を参考にしている。 ガス会社の集金用のナビをカスタマイズしたものなので戦闘力はそんなに高くはない。 序盤に登場するボスという事もあり「エアーマンが倒せない」という歌が作られるほどの強敵だった本家と比べてかなり弱く設定されている(但し後述する初見殺し要素もある)。 だが何の変哲もないガス湯沸かし器から毒ガスを作成する技術もあるので侮れない。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第1話に、ガス会社の社員でネットマフィア「ゴスペル」の構成員でもある風吹アラシの持ちナビとして登場した。 風吹の命令でやいとの家の風呂場にあるガス湯沸かし器のシステムに侵入し、換気システムを誤作動させてガス漏れ事件を引き起こす。 やいとを人質にとって綾小路家に身代金を要求しようとしたが、湯沸かし器の電脳にやってきたロックマンとのネットバトルで破れ、デリートされた。 第8話ではコトブキマンションの電脳にある電磁波プログラムの前に、コピーデータとしてクイックマンやカットマンと共に立ちはだかる。 とはいえかなりの後半の上に性能はV1(最初に対峙した時と同じ)なので下手するとそこら辺のウイルスの方が強かったりする。 【主な技と強さ】 エアボンバー 前方に爆風を発射して攻撃する。 バージョンが上がる毎にスピードは速くなる。 『エグゼ6』のブラストマンも同じ技を使用するが、あちらと違って無属性。 エアシューター 3つの小さな竜巻を同時に発射する。 この竜巻は盾も兼ねており、ロックバスターやキャノン系など貫通しない攻撃を弾いてしまう。 竜巻のスピードはそれぞれ異なるので、しばらく待つと隙間ができる。 また、穴を越えられないのでパネルアウトで防ぐことが可能。 トルネード 相手エリアに竜巻を2つ発生させる。 しばらく経つと縦か横方向に移動して交差する。 風や竜巻に関する技で攻撃する。 シナリオで戦うのが第1話なため、そんなに怖い相手ではない。 3種類ある攻撃も、落ち着いて対処すればどれもかわせるものなので、ノーダメージで勝つのも難しくはない。 しかし技の1つのエアシュータを発射している時は、キャノンなどの攻撃が当たらない事もあるため、焦って撃ってしまわないようにしたい。 シナリオで倒すと、今度はデンサンエリア1でV2と戦う事ができ、そこで倒すと今度はV3がランダムエンカウントで出現するようになる。 だがこのV2以降が厄介で、HPだけが上がる前作までとは違って今回からは攻撃力まで強化されるようになった。しかもエアーマンの場合は攻撃のテンポもバージョンが上がる毎に速くなる。 そのため、技を同時に繰り出してくるような事も珍しくなくなる(エアシューターのすぐ後にエアボンバーなど)ので、攻撃が避けづらいものとなる。 ちなみにV3のHPは700もあるので、序盤で入手できるチップだけだと火力不足に陥りバトルが長期化する事も。 なので前作と同じ感覚で序盤のうちに挑もうとすると、まさに「エアーマンが倒せない」状態になって苦戦する危険性もある。 とはいえこの時点でP.Aガッツシュートとドリームソード1(どちらも威力400)があるのでV3チップ狙いもそこまで難しいわけではないが。 ……まぁ、逆に言えばシナリオを中盤以降までしっかり進めていたなら、それほど脅威ではなくなるわけだが。 彼のナビチップを使うと、前方エリアにエアシューターを発射して攻撃する。 攻撃力はそれほど高くなく穴パネルは通過しないが、竜巻発生パネルにいる敵には2ヒットする。 なので数値付加系のチップと案外相性はよく、シナリオや対戦で安定して使う事も可能(対戦で2ヒットさせるにはある程度の工夫は必要)。 上述の序盤から使える高威力のP.Aを使ったりすれば序盤でもV3は取れ、当時はナビチップの投入制限がクラス分けなどではなかったので5枚積みして頼ることも出来る。 ちなみにチップトレーダー限定だが無印~V3まで全てに*コードが入手可能なナビチップでもある。 【本編以外の活躍】 漫画版(鷹岬版) 風吹の命令で、とある倉庫でネットバトルをしていた熱斗と炎山を急襲し、ロックマンをゴスペルへ連れ帰ろうとする。 そのロックマンを人質にしてブルースに抵抗しないよう要求したが、炎山はそれを拒否。 やむなくロックマンをデリートしようとしたが、その前にロックマンにサイトスタイルの力の発動を許してしまう。 その力を下からモロに食らってしまい、それに耐え切れずに吹き飛び一瞬でデリートされた。 漫画版(あさだ版) 風吹と一緒にWWWタワーを襲った後は、かねてから彼らが計画していた「秋原町誘拐作戦」を実行する。 ウイルスを率いて秋原町を乗っ取り、駆けつけたブルースやロックマンと戦闘になりかけたが風吹の命令で一旦退却。 次にライフライン管理センターをカットマンと共に襲撃したが、そこにロックマンとアイスマンが立ちはだかる。 カットマンとのコンビネーションで優勢に戦っていたが、熱斗のひらめきでロックマンとアイスマンも連携をとり、最後はフレイムブレードを使われてカットマンと共にデリートされた。 ちなみにこの作品では語尾に「~だホア」とつけて話す。 アニメ版 第1期から登場。 原作と同様にやいとの家のガス湯沸かし器を誤作動させるが、やはり同じようにロックマンにデリートされた。 しばらくして再登場したが、既に風吹が逮捕されているため自律型ナビとなっている。 後に電脳獣ゴスペルに吸収されるが、ゴスペルがデリートされた時には他のナビと共に復活した。 その個体はどうなったかは分からないが(AXESS41話のゲームのランキングの6位に名前が確認できる程度なため)、 Streamでアステロイドのエアーマンが登場し、今度はコード将軍のナビとなった。 こちらでは電脳空間よりもディメンショナルチップの力により現実世界に実体化している時間の方が長く、ライカとプリンセス・プライドを狙って雄たけびを上げながら暴れ回ったがCFサーチマンによって倒された。 コード将軍はクリームランドの戦力増強のためにエアーマンを解析して量産し、アステロイドの軍団を作ることを計画していたがこちらのエアーマン軍団もナイトマンによって全て処分された。 元はガス会社の集金用ナビだったはずなのに、かなりの大出世である。 追記・修正はよく換気をした後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 湯沸かし器ネタはギリギリアウトとかそういう話ではない -- 名無しさん (2015-03-10 14 40 47) ↑どういう意味でアウトなんだ?エロ的な意味?現実で似たトラブルが起きたから? -- 名無しさん (2015-03-10 16 14 28) 空気男 -- 名無しさん (2015-03-10 16 46 36) ↑3 毒ガス発生ではなかった気がするが、湯沸し器(の欠陥?故障?)が原因で重大事故が起こってた記憶がある -- 名無しさん (2015-03-10 19 46 15) ↑そうそれ、あれは毒ガスというより一酸化中毒だけど -- 名無しさん (2015-03-10 21 38 59) アニメでも漫画でも風を操る力よりも巨体にものを言わせた力押しで戦うっていうのが強調されてた気がする -- 名無しさん (2015-03-11 18 09 38) ゴスペルから解放された時ブルースの隣にいたが、捕まらなかったのだろうか? -- 名無しさん (2015-03-13 11 55 14) ↑三期でアステロイドとして登場したあたり恐らくそのままデリート・・・ってのは冗談だが、まぁ逮捕はされただろうな -- 名無しさん (2015-03-18 13 00 49) エアーマン・・・倒せた -- 名無しさん (2015-10-10 12 31 41) コード将軍は最後どうなったの? -- 名無しさん (2020-02-27 14 10 55) エアーマンが倒せないはエアーマンすら倒せないことをネタにしてる歌なんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-05-17 04 24 22) ↑2 ストリーム第26話「氷のアステロイド城」からのネタバレになりますが...病死してしまう(確か)...イワン・コオリスキーとは違う意味で哀しい人物...かな? 因みに48話以降に登場する大量のアステロイド大軍団として複数のエアーマンが登場している。 -- 名無しさん (2020-06-27 22 54 44) やーい風吹のエアーマン欠陥品www -- 名無しさん (2023-01-09 22 41 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dandelion-seed/pages/42.html
DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>ら行>ロックマンエグゼ・ビースト オープニングテーマ曲に「勝利のうた」が使用された。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/43.html
【名前】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マサ 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ヒレ 【チップ】 シャークマン(チップ) 【アニメ版CV】 鈴木 琢磨 【詳細】 魚屋のマサのネットナビ。 ノーマルパネルを潜水する能力を持ち、奇襲攻撃が得意。武器は鋭いヒレとアクアタワー。 『エグゼ1』の科学省前でバトルを挑めるが、サロマや黒井みゆきと同じくストーリーには絡んでこない。 バトル中は常時、シャークマン側の縦列すべてに背ヒレが出現している。 それぞれ上下移動しており、どれか一つがシャークマン本体で、本体にしかダメージが通らない。それ以外の性能は本体もニセモノも全く同じ。どの列に本体が来るかはランダムだが、戦闘開始時は必ず真ん中にいる。 ちなみに、ロックオン系のチップはしっかり本物を狙ってくれる。 こちらの攻撃チャンスが少なく、初代ラスボスより高い防御力を誇るナビ。 電気属性の攻撃で弱点を突こうにも、本作の該当チップは リーチの短いエレキソード、エレキサークル系 ヒレに邪魔されやすいサンダーボール系 攻撃速度が遅いリモコゴロー系 元々使いづらいエッグスネーク2 と、エレキマン(チップ)以外は微妙な性能。 総じてかなりの強敵であり、ストーリーに絡まないのに印象に残っているプレイヤーが多いようだ。 ちなみにオペレーターのマサは『3』で再登場しているのだが、ネットバトルのシーンなどは皆無なので、残念ながらシャークマンも登場出来なかった。 アニメ版では、ネットエージェント「ビーフ司令」の持ちナビとして登場。 サメモチーフで本人もかなりの悪役顔ではあるが、正義の味方として熱斗とロックマンの窮地を幾度となく救っている。 こちらでの基本装備は、輝く背ビレから衝撃波を放つ「ヒレカッター」。ゲーム中のように、地面を潜行しての奇襲攻撃も披露する。 鷹岬版の漫画では、様々な大会で優勝した実力者。大山デカオのガッツマンをボコボコにし、ロックマンとも互角に渡り合った。 本当は最初からロックマンに挑戦したかったのだが、デカオとガッツマンがWWWを撃破して世界を救ったヒーローと勘違いしており、デカオとガッツマン自身も調子に乗って騙していた。 原作であるロックマンシリーズに元ネタのないエグゼオリジナルデザインのナビの一人ではあるが、実は「ロックマン8」に登場させる予定があったらしい。 【使用技】 ・突進 ヒレの正面に立つと、硬質化させて突進してくる。 この時は無敵。つまり、正面に立たずに攻撃する必要がある。 シャークマンがパネルとパネルの間にいるときに、ロックバスターを当ててもOK。 一度に複数体が突進してくる事はないため、ニセモノの攻撃中はチャンス。 ただし、一連の動作がかなり速いので猶予は短い。 ・アクアタワー 本体に攻撃を当てると顔を見せ、アクアタワーで攻撃してくる。 こちらの攻撃を当てるチャンスだが、ニセモノのヒレが稼働しているため邪魔されやすい。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43929.html
登録日:2020/02/05 (水) 18 09 58 更新日:2023/04/20 Thu 16 17 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インターネット エグゼ5 スキー スキーヤー ダークロイド ネットナビ ネビュラ ブリザードマン ロックマン ロックマンエグゼ 冷気 吹雪 水 水属性 自律型ネットナビ 陶山章央 雪 雪だるま 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は水。 CV:陶山章央(アニメ版) モデルは『ロックマン6』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.041 ブリザードマン。 スキー板とストックを装備している雪だるま型ネットナビ。本家版とあまりデザインは変わっておらず、より雪だるまらしいフォルムとなった。 見た目通りスキーが大好きであり、冷気と吹雪を操る能力を持っている。逆に熱いものが苦手らしい。 マスコットのような見た目だが、無邪気さと残酷さを併せ持っている。「ヒュルルー」が口癖。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ5 ダークチップシンジケート「ネビュラ」のダークロイドとして第1話から登場。 秋原エリアを占拠し、自分の冷気でエリアを雪と氷の世界にし自分専用のゲレンデに改造しようとしていた。 秋原エリア3にて、インターネットを解放するために結成されたネビュラ討伐部隊と対峙。 バトルでは雪や氷を武器にして戦うが、あえなくロックマン達に敗れデリートされた。 第6話にて復活。 25年前のオラン島のパストビジョンでガウを捕まえ連れ去ってしまう。 第7話ではパワーアップして登場。ファクトリーの電脳1で電磁バリアの制御装置を守っていた。 プラグインしてきたロックマンとバトルをして再び敗れるが、その後は発生させた暗黒星雲に吸い込まれ、ロックマンを庇った防御役ナビを取り込んだ。 その後はココロサーバーの電脳で登場。 復活した他のダークロイドと一緒にロックマンを妨害しようとするが、ロール、ガッツマン、グライドに行く手を阻まれる。 クリア後の隠しシナリオにも登場。 ネビュラホールエリア6にてコスモマンと組んでガーディアンとしてネビュラ討伐部隊に立ちはだかる。 バージョンもV3になっており厳しい戦いになる…かと思いきや、ヤミの穴を全て攻略しエリアボスのコスモマンと戦える状態となれば、ブリザードマンを無視して攻略する事も可能だったりする。 カーネル版及び5DSならトードマンのゲンキデルメロディーの効果でもっと楽に攻略できる。 なので先を急いでいる人やアイテム目当てで攻略している人には無視されやすい。なんか哀れ。 スノーボール攻撃が鬱陶しいと感じたら倒してしまってもいい。カーネル版及び5DSならシャドーマンのやみうちを使えば1ターンリベレートも可能。 【主な技と強さ】 ・ローリングスライダー 雪玉のように丸まって相手ナビに突進する。ブレイク性能あり。 最後列まで達すると、上空から雪の塊がランダムで2個降ってくる。 雪の塊はしばらくエリアに留まるが、攻撃を与えると破壊する事が可能。 ・ブリザードブレス 目の前の横2マスに冷気を帯びた息を吐く。 この時には隙だらけになるので、攻撃を与える絶好のチャンスとなる。 V2以降は息がかかった場所が氷パネルになるので厄介。 ・スノーローリング 大きな雪玉2個を相手エリアに蹴り込む。 ・スノーボール リベレートミッション専用技。 自分の周囲2マス内にいる相手を雪玉で攻撃する。 雪と冷気にまつわる技を使用。 どの攻撃も直線的で、上下移動だけで簡単にかわせる。 だがローリングスライダーやスノーローリングはスピードが早いので油断は禁物。 ローリングスライダーの後で降ってくる雪の塊も、移動や攻撃の邪魔になるので厄介。 しかしこれらの攻撃は穴パネルは超えられないので、あらかじめクラックアウト等で穴を開けておけば簡単に防げてしまう。 水属性なので、挑む前にはフォルダに電気属性チップを多めに入れておくと良い。 リベレートミッションではブリザードマンの周囲2マス以内で行動終了すると、スノーボールで攻撃してくる。 しかし威力は低いので残りHPに余裕があればあまり気にしなくてもいい。 ナビチップを使うと、立っていた場所にブリザードマンが出現し、雪玉を前方に蹴り込む。 この雪玉は貫通性能があるので、横一列に並んだ敵を一掃するのに役立つ。 また進路上に障害物があれば、それを巻き込み大きくなって転がっていく。 巻き込んだ障害物1つにつき攻撃力が100加算されるので、対人戦では障害物を除去しつつ攻撃をする事が可能。 但し、雪玉は穴パネルを超えられないので発動させる場所に注意。 続編の『エグゼ6』では、これとほぼ同じ性能のチップ「ブリザードボール」が登場している。 こちらは巻き込んだ障害物1つにつき攻撃力が150加算される。 ボスナビ気取りのウイルス退治にはかなり役に立つだろう。 【本編以外の活躍】 ・アニメ版 Streamで登場。ダークロックマンに仕えている。 クラウドマンと共に綾小路家のイベントに乱入し大暴れする。 だが燃次の作戦で逆転され、CFロックマンに敗れデリートされた。 追記・修正はスキーが得意な人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガウを雪玉で捕まえたシーンが印象に残る -- 名無しさん (2020-02-05 18 33 03) 避難!?ロックマンを道連れにしようと、普通に飲み込まれたんじゃなかったの? -- 名無しさん (2020-02-06 15 26 49) ↑うろ覚えだけど、爆散する前に中に入っていったから、中で闇の力を蓄えてからまた現れたように見えた。だから人によっては避難したように見えるんじゃないか? -- 名無しさん (2020-02-11 10 10 24) ↑自分も闇の力を蓄えるためにいったん逃げたものだと思ってた -- 名無しさん (2020-04-29 13 13 25) こいつだけダークロイドの中でデザインもキャラも浮いてるよね -- 名無しさん (2022-07-17 06 40 16) ↑キャラのコンセプトは「無邪気ゆえの残酷さ」だったりするんだろうか? -- 名無しさん (2023-04-20 16 17 26) 名前 コメント